Aztec (de_aztec)
de_aztec, ofte blot kaldt Aztec, er et af de ældste og mest genkendelige bomb defusal-maps i Counter-Strike-serien. Det er ikonisk for sit regnskovs- og ruintema, inspireret af gamle mesoamerikanske civilisationer.
Historie og Oprindelse:
- Tidlig Udgivelse: 'de_aztec' blev introduceret meget tidligt i Counter-Strike-historien, tilbage i Counter-Strike Beta 5.0 (december 1999) eller endda tidligere beta-versioner. Det var en af de originale maps, der definerede spillets tidlige æra.
- Versioner: Aztec har eksisteret i alle de store Counter-Strike-titler: 1.6, Source, CS:GO og findes i community-versioner til CS2.
Hvad gjorde 'de_aztec' specielt?
- Visuelt Tema: Mappet er sat i en tæt, frodig jungle-lignende omgivelser med gamle stenruiner, vandløb, hængebroer og en regnfuld atmosfære (i mange versioner). Denne æstetik adskilte den markant fra de mere urbane eller ørkenbaserede maps.
- Unikke Indgange:
- A-Site: Kendt for sin lange, åbne bro ("Long A" eller "The Bridge"), som Terrorister (T'ere) ofte skulle krydse, og en "double doors"-indgang.
- B-Site: Tilgængelig via en vandvej/tunnel ("Water" eller "Sewers") eller en anden indgang med døre.
- Vand-elementer: Vandet i kanalerne og under broen var en fremtrædende del af mappet. Det lavede lyde, når spillere bevægede sig igennem det, hvilket skabte et unikt element af information gathering og støjmanagement.
- AWP-venligt (eller AWP-fælde): Den lange, åbne bro til A-sitet gjorde den til en notorisk AWP-bane. CT'erne kunne holde broen fra sikre vinkler, hvilket gjorde det meget svært for T'erne at krydse uden at miste spillere. Dette er en af grundene til, at mappet ofte blev kritiseret for sin balance.
Hvorfor blev 'de_aztec' fjernet fra konkurrencepræget spil?
Selvom 'de_aztec' er elsket for sin nostalgi og unikke æstetik, led den af betydelige balanceproblemer, der gjorde den uegnet til seriøs konkurrence:
- Stærkt CT-sidet: Mappet var notorisk svært for Terroristerne at angribe. CT'erne havde ofte massive defensive fordele, især på A-sitet, hvor de kunne låse broen ned med AWP'ere og rifler med lethed. T'ernes indgange var ofte chokepoints, som var nemme at forsvare.
- Begrænsede Taktiske Muligheder: På grund af de få effektive angrebsruter og CT'ernes stærke forsvarspositioner, var T-sidens strategiske dybde begrænset, hvilket gjorde spillet forudsigeligt og ensformigt.
- Svær at "Fixe": Selvom Valve forsøgte at justere mappet i CS:GO, var de underliggende balanceproblemer så fundamentale, at de var svære at rette uden at ødelægge mappets identitet.
På grund af disse balanceproblemer blev 'de_aztec' (sammen med 'de_dust' - det originale Dust map) officielt fjernet fra den Active Duty Map Pool (den konkurrenceprægede turneringspulje) i CS:GO i november 2017. Siden da har det ikke været en del af de store professionelle turneringer eller den almindelige konkurrenceprægede matchmaking.
Er Aztec med i CS2?
'de_aztec' er ikke et officielt map i Counter-Strike 2's aktive pulje. Selvom nogle community-udviklere har lavet remakes eller opdaterede versioner til CS2's workshop, er det usandsynligt, at Valve vil bringe det tilbage til den officielle konkurrenceprægede pulje på grund af dets tidligere balanceproblemer. Mange ser 'de_ancient' som en åndelig efterfølger til Aztec på grund af det lignende ruintema, men de er forskellige maps.
'de_aztec' forbliver et stykke Counter-Strike-historie, elsket for sin nostalgiske værdi, men er anerkendt for sine mangler som et konkurrencepræget map.