Hvad er en eco-runde i Counter-Strike?
I Counter-Strike er en eco-runde (forkortelse for "economy round") en strategisk beslutning, et hold tager, når deres penge er lave, og de ikke har råd til at købe de primære våben (rifler, AWP'er), rustning (kevlar + hjelm) og granater, der er nødvendige for at konkurrere på lige fod med modstanderen.
Formålet med en eco-runde er at spare penge til de kommende runder.
Her er en mere detaljeret forklaring:
- Økonomisystemet: Counter-Strike har et indviklet økonomisystem. Du tjener penge for at vinde runder, plante bomben (som terrorist), desarme bomben (som CT) og få kills. Du taber penge, når du dør. En "full buy" (altså en runde, hvor du køber de bedste våben og udstyr) koster typisk mellem $4000-$5000 per spiller.
- Hvornår opstår en eco-runde?
- Efter et tab af pistolrunden: Den mest almindelige situation. Efter at have tabt første runde (pistolrunden), har dit hold meget få penge. Hvis I købte fuldt ind i runde 2, ville I sandsynligvis tabe den runde også (da modstanderen har bedre våben), og så ville I stadig ikke have nok penge til en full buy i runde 3.
- Efter flere tabte runder i træk: Hvis et hold gentagne gange taber runder, kan deres økonomi blive så dårlig, at de er tvunget til at eco for at genopbygge deres penge.
- Strategisk beslutning: Et hold kan også vælge at eco, selvom de kunne købe delvist ind (en "force buy" eller "half buy"), for at sikre sig, at de alle kan lave en full buy sammen i en efterfølgende runde. Teamøkonomi er ofte vigtigere end individuel økonomi.
- Hvad køber man i en eco-runde?
- Minimalt eller intet: Ofte køber spillerne kun deres standardpistoler (Glock-18 som T, USP-S/P2000 som CT) og måske et billigt ekstra våben som en P250 eller Tec-9/Five-SeveN.
- Granater: Nogle gange vil man købe en enkelt granat (som en flashbang eller smoke), da disse er relativt billige og kan skabe en lille fordel.
- Intet armor: For at spare så meget som muligt undgår man ofte at købe armor, da det er en stor udgift.
- Mål med en eco-runde:
- Få "økonomiske kills": Selvom man forventer at tabe runden, er målet at gøre så meget skade som muligt på modstanderens økonomi. Dette kan gøres ved at dræbe fjender med billige våben, da de så taber deres dyre våben, som de skal købe igen.
- Plante bomben (som Terrorist): Hvis Terroristerne planter bomben i en eco-runde, får de $800 ekstra hver, selvom de taber runden. Dette er en kæmpe bonus for økonomien.
- Stjæle våben: Hvis du er heldig og dræber en modstander med et dyrt våben (f.eks. en AK-47 eller M4A4), kan du samle deres våben op og "save" det til næste runde, hvilket sparer dig for mange penge.
- Vinde runden (Miracle Eco): I sjældne tilfælde kan et hold vinde en eco-runde ved at overrumple modstanderen, ramme fantastiske skud med pistolerne, eller få held med en aggressiv strategi. Dette er selvfølgelig det bedste udfald.
En eco-runde er et taktisk offer. Man erkender, at man er i en dårlig position i den aktuelle runde, men man tager tabet for at give sig selv de bedste chancer for at vinde de efterfølgende, vigtigere runder med fuldt udstyr.
Hvad er en god eco-runde?
En "succesfuld eco-runde" i Counter-Strike er typisk ikke en runde, man vinder, men en runde hvor man opnår strategiske fordele for sit holds økonomi og de kommende runder.
Her er de vigtigste kriterier for en succesfuld eco-runde:
- Taber runden, men får vigtige "økonomiske kills":
- Den mest almindelige form for succes. Selvom du taber runden, lykkes det dig og dit hold at dræbe 1-2 modstandere.
- Hvorfor det er vigtigt: Hvert kill mod en modstander, der bærer et dyrt våben (som en AWP, AK-47, M4), betyder, at de enten skal købe et nyt våben i næste runde eller spille med et dårligere våben. Dette tvinger dem til at bruge deres penge og kan potentielt skade deres egen økonomi. Hvis du dræber en fjende med et billigt våben, får du selv en kill-reward, og du skader stadig fjendens økonomi, da de har spildt penge på en pistol.
- Planter bomben (som Terrorist), selvom du taber runden:
- Hvis Terroristerne planter bomben, får hele holdet en bonus på $800, uanset om de vinder eller taber runden.
- Hvorfor det er vigtigt: Denne bonus er enorm for økonomien i en eco-runde. Den kan være forskellen på at have råd til en "full buy" i næste runde eller ej, og det kan give holdet et markant økonomisk boost i den efterfølgende runde.
- "Saver" dyre våben:
- Det lykkes en eller flere spillere at overleve eco-runden med et våben, de har samlet op fra en død modstander (f.eks. en AK-47, M4A4 eller AWP).
- Hvorfor det er vigtigt: At "save" et dyrt våben betyder, at du ikke behøver at købe det i næste runde, hvilket sparer dig for $2700 - $4750. Dette giver dig og potentielt dit hold en stærkere buy i den kommende runde.
- Minimerer tab:
- Selvom I taber runden, og ikke får kills, er det succesfuldt, hvis I ikke overkøbte (en "force buy") i runden før, og nu er klar til at lave en "full buy" som et samlet hold.
- Hvorfor det er vigtigt: At sikre en fælles "full buy" er ofte mere værd end et par spredte billige våben. En samlet økonomi giver holdet de bedste chancer i de afgørende runder.
- Vinder runden (Miracle Eco/Pistol Power):
- Dette er det sjældne, men mest "succesfulde" udfald. Holdet lykkes mod alle odds med at vinde runden med billige våben.
- Hvorfor det er vigtigt: Ikke alene får I den fulde sejrsbonus, men I ødelægger også modstanderens økonomi totalt. De har sandsynligvis købt fuldt ind og mister nu deres våben og penge, hvilket kan tvinge dem til at eco i den efterfølgende runde. En "miracle eco" kan fuldstændig vende momentum i en kamp.
Samlet set er en succesfuld eco-runde en strategisk afvejning af risiko og belønning, hvor målet er at maksimere den økonomiske gevinst for holdet på trods af en forventet rundetab.