Hvad er et anker i Counter-Strike?
I Counter-Strike er en anker (fra engelsk "anchor") en specifik rolle på Counter-Terrorist-siden (CT-siden). En anker er den spiller, der er ansvarlig for at holde og forsvare et bombested (site) med det primære formål at forhindre Terroristerne (T'erne) i at plante bomben eller at dræbe så mange angribere som muligt, indtil forstærkninger (roterende holdkammerater) ankommer.
Hovedformålet med en anker:
- Holde et site så længe som muligt: En anker er ofte den første eller sidste forsvarslinje på et bombested. Deres job er at forsinke, opdage eller eliminere indtrængende Terrorister.
- Skaffe information: Ved at holde en position tålmodigt kan ankeren lytte efter lyde og observere fjendens bevægelser, hvilket er afgørende information for In-Game Leaderen (IGL) og resten af holdet til at vide, hvor angrebet kommer.
- Stalle et push: En anker skal være i stand til at bruge sin utility (granater som smokes og molotovs) effektivt til at blokere indgange, tvinge fjender til at stoppe eller omdirigere deres angreb. Dette køber tid for holdkammeraterne til at rotere og forstærke sitet.
- Få "trade kills" eller "multi-kills": Hvis Terroristerne committer sig til sitet, er ankerens opgave at tage så mange fjender med sig som muligt. Selvom ankeren ofte er i undertal, er det en succes, hvis de kan tage 1-2 eller endda flere modstandere ned, før de dør, og dermed gøre det nemmere for holdkammeraterne at re-take.
- Vinde clutches: Da ankeren ofte er den sidste mand på sit site, er de ofte involveret i "clutch"-situationer (hvor de er den sidste overlevende spiller mod flere fjender). Evnen til at forblive rolig og vinde disse situationer er afgørende.
Karakteristika for en god anker:
- Tålmodighed: En anker skal have nerver af stål og være i stand til at vente på de rigtige øjeblikke, selv under lange, kedelige perioder.
- Stærk aim og mekanisk færdighed: Selvom de spiller passivt, skal ankeren være i stand til at vinde dueller, når de opstår, ofte fra uventede vinkler.
- God game sense: Evnen til at "læse" spillet og forudsige, hvor Terroristerne vil angribe, eller hvor de vil prøve at "fake" (vildlede), er essentiel for ikke at rotere for tidligt eller for sent.
- Effektiv brug af utility: En anker er afhængig af at bruge sine granater klogt for at forsinke fjenden eller isolere dueller.
- Kommunikation: Klar og præcis kommunikation om fjendens placeringer og bevægelser er afgørende for at informere resten af holdet.
- Positionering: En anker skal kende de bedste og mest uforudsigelige positioner på et site for at få en fordel i dueller og undgå at blive "pre-aimed" (skudt før de er set).
Forskellige typer ankre:
Man kan tale om "store site ankre" (f.eks. A-site på Mirage, B-site på Inferno) og "små site ankre". Typen af ankerrolle kan variere lidt afhængig af mappet og det specifikke site, de holder. En anker på et mere åbent site kan have brug for en AWP, mens en anker på et tættere site måske foretrækker en riffel eller endda en shotgun.
Kendte eksempler på anker-spillere inkluderer spillere som Denis 'electronic' Sharipov (nogle gange på B-site på Inferno) og tidligere Epitácio 'TACO' de Melo. I Astralis' guldalder var Andreas 'Xyp9x' Højsleth ofte en formidabel anker, der kunne holde sites utroligt længe og vinde de mest umulige clutches.
Ankerrollen er en af de mest pressende og vigtigste på CT-siden, da deres evne til at modstå et angreb ofte er nøglen til at vinde runden.