Hvad er HLTV rating?


HLTV rating er et statistisk målesystem, der er udviklet af hjemmesiden HLTV.org for at kvantificere og sammenligne individuelle spilleres præstationer i Counter-Strike-kampe. Det er blevet en standardmetrik i Counter-Strike-fællesskabet og bruges bredt til at vurdere, hvor godt en spiller har præsteret i en given kamp, turnering eller over en længere periode.

Formålet med HLTV Rating:

Hovedformålet med ratingen er at give et mere nuanceret billede af en spillers indflydelse på spillet end blot at se på Kill/Death (K/D)-ratioen. En K/D-ratio fortæller dig kun, hvor mange kills en spiller får i forhold til antallet af gange, de dør. HLTV rating tager højde for flere faktorer for at give en mere "holistisk" vurdering af en spillers bidrag.

Udviklingen af HLTV Rating (fra 1.0 til 2.1):
  • Rating 1.0 (Introduceret i 2010): Den første version var baseret på tre hovedkomponenter:

    • KPR (Kills per Round): Antallet af kills pr. runde.
    • DPR (Deaths per Round): Antallet af deaths pr. runde (lavere er bedre).
    • Impact: En værdi baseret på antallet af runder med multi-kills. Denne version blev kritiseret for at være for ens Kill/Death-ratio.
  • Rating 2.0 (Introduceret i 2017): Dette var en stor opdatering, der inkluderede flere komponenter og forsøgte at give et mere præcist billede af en spillers indflydelse:

    • ADR (Average Damage per Round): Gennemsnitlig skade pr. runde. Dette belønner spillere, der bidrager med skade, selvom de ikke får kill'et.
    • KAST (% af runder med mindst et kill, assist, overlevelse eller traded death): Måler, hvor ofte en spiller har en "meningsfuld" indflydelse på runden. En "traded death" betyder, at du dør, men en holdkammerat dræber fjenden kort efter.
    • Impact Rating: En opdateret formel baseret på multi-kills, åbningskills (første kill i runden), 1onX-sejre (clutches) og mere. Dette belønner spillere, der får de vigtige kills.
    • Kill Rating, Survival Rating: Fortsat med at inddrage kills og overlevelse.
  • Rating 2.1 (Introduceret i oktober 2024 for CS2): Den seneste opdatering er justeret specifikt for Counter-Strike 2 og har til formål at finjustere systemet yderligere:

    • Tilpassede gennemsnit: Averages er justeret baseret på et års data fra CS2 for at få ratingen tilbage til et gennemsnit på 1.00 over en event (Rating 2.0 var begyndt at afvige herfra).
    • Lige vægtning af sub-ratings: Alle fem hoved-sub-ratings (Kill, Survival, KAST, Impact, Damage) har nu lige vægt.
    • Mindre belønning for "saving": Spillere får en lavere belønning for at overleve tabte runder uden at bidrage med kills eller assists (f.eks. "Jame-time", hvor en spiller bevidst gemmer våben for økonomien).
    • Øget værdi af assists: Særligt assists med 25 skade får mere værdi (i modsætning til den tidligere standard på 40 skade i CS:GO).

Hvordan man læser HLTV Rating:
  • En rating på 1.00 anses for at være gennemsnitlig for en professionel spiller.
  • En rating over 1.00 indikerer, at spilleren præsterer over gennemsnittet. Jo højere tal, jo bedre.
  • En rating under 1.00 indikerer, at spilleren præsterer under gennemsnittet.

Vigtig bemærkning: Selvom den præcise formel for HLTV Rating er privat og ikke offentliggøres af HLTV, ved man, hvilke faktorer der indgår i beregningen. Ratingen er et værdifuldt værktøj til at vurdere spillere, men det er altid vigtigt at huske, at statistik alene ikke fortæller hele historien. En IGL's indflydelse kan f.eks. være svær at fange fuldt ud med statistikker alene. Ikke desto mindre er HLTV Rating anerkendt som den mest pålidelige og udbredte individuelle præstationsmetrik i Counter-Strike.

           
Live 19. juni kl. 21 Austin Major